Formulir Kontak

 

Game PC : The Surge


The Surge adalah salah satu game yang hadir dengan cerita fantasi dan setting medieval, The Surge akan menampilkan sensasi yang lebih futuristik. Seperti seri Souls yang selama ini kita kenal, kita akan butuh untuk mengatur stamina dan strategi melawan rangkaian musuh beragam ukuran yang bisa membunuh Anda secara instan. Namun bedanya, kita kini bisa menetapkan anggota bagian tubuh musuh ini sebagai target utama. Bagian yang tidak terlindungi armor bisa  memberikan damage lebih besar. Dikembangkan oleh tim sama yang mengembangkan Lords of the Fallen – Deck13 Interactive, eksistensi The Surge memang sudah mengemuka sejak tahun lalu. Namun menyambut event Gamescom 2016,  mereka melepas sebuah trailer gameplay tebraru yang memberikan beberapa detail gameplay baru di dalamnya.

Head of Game Design, Adam Hetaney, mengatakan bila The Surge akan fokus ke pertarungan jarak dekat. Kita juga bisa membuat dan merakit berbagai peralatan tempur yang bisa digunakan untuk melawan musuh di The Surge. Itulah mengapa dalam game ini terdapat sistem yang memungkinkan kita untuk menyerang bagian tertentu dari lawan. Kita bisa mengalahkan musuh lebih efektif tanpa harus menghancurkan peralatan tempurnya, sehingga kita bisa mengambil peralatan tempur ini. Peralatan tempur musuh kemudian bisa digunakan dan dimodifikasi, sehingga kita bisa tampil lebih kuat.

Game the surge diperkenalkan oleh Gamescom pada tahun 2016. The surge akan diluncurkan pada tahun 2017 mendatang, untuk PC, Playstation 4 dan Xbox One.




Total comment

Author

Devins

Playstation 3


PlayStation 3 disingkat PS3 adalah konsol video game rumahan yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment . Ini adalah penerus PlayStation 2 , dan merupakan bagian dari merek PlayStation konsol . Ini bersaing dengan Microsoft 's Xbox 360 dan Nintendo ' s Wii sebagai bagian dari generasi ketujuh konsol permainan video . Ini pertama kali dirilis pada tanggal 11 November 2006, di Jepang, November 17, 2006 di Amerika Utara , dan 27 Maret 2007 di Eropa dan Australia. PlayStation 3 dirilis dengan 2 tipe, Basic dan Premium/Platinum. PlayStation 3 secara resmi diperkenalkan kepada dunia pada tanggal 16 Mei 2005 di E3.

Teknologi terbaru yang digunakan adalah cell processor-nya, tipe prosesor yang benar-benar dioptimalkan untuk melakukan operasi floating point. Berbeda dengan prosesor desktop pada umumnya, kemampuan cell processor PlayStation 3 untuk melakukan operasi floating point sangat baik. Kemampuan cell processor untuk melakukan operasi floating point sangat baik karena cell processor merupakan arsitektur vector processor. Bahkan prosesor yang digunakan pada PlayStation 3 ini merupakan prosesor yang tercanggih saat ini. Selain itu GPU dibuat sendiri oleh Sony yang bekerjasama dengan NVidia.

Pada tanggal 6 September 2006, Sony mengumumkan bahwa wilayah PAL PlayStation 3 peluncuran akan ditunda sampai Maret 2007, karena kekurangan bahan yang digunakan dalam drive Blu-ray. Pada Tokyo Game Show pada tanggal 22 September 2006, Sony mengumumkan bahwa mereka akan menyertakan port HDMI pada sistem 20 GB, tapi trim chrome, pembaca kartu flash, logo perak dan Wi-Fi tidak akan disertakan. Juga, harga peluncuran model Jepang 20 GB berkurang lebih dari 20%, dan model 60 GB diumumkan untuk skema harga terbuka di Jepang. Selama acara, Sony menunjukkan 27 dimainkan game PS3 berjalan pada perangkat keras akhir.


Total comment

Author

Devins

Playstation 2


Playstation 2 atau disingkat Ps2 duluncurkan setelah Playstation One pada Bulan April 1999 dan dilempar ke pasar pertama kali pada tanggal 4 Maret 2000 di Jepang. Adapun di Amerika Serikat, konsol ini dipasarkan pertama kali pada tanggal 26 Oktober 2000. Pada tahun pertama peredaran PlayStation 2, konsol ini mengalami penjualan yang tidak mengejutkan dibanding konsol PlayStation, tetapi lama kelamaan konsol ini berhasil merajai pasar dengan catatan penjualan sebanyak 90 juta unit.

Playstation 2 adalah konsol game generasi keenam diposisikan sebagai pesaing Sega 's Dreamcast, PlayStation 2 software didistribusikan pada CD-ROM dan DVD-ROM. Selain konsol dapat memutar CD audio dan DVD film, dan kompatibel dengan game PlayStation. PS2 juga mendukung PlayStation kartu memori dan pengendali, meskipun kartu memori PlayStation asli hanya bekerja dengan game PlayStation asli dan pengendali mungkin tidak mendukung semua fungsi (seperti tombol analog) untuk game PS2.

Standar PlayStation 2 kartu memori memiliki 8  MB kapasitas. Ada berbagai kartu memori non-Sony diproduksi tersedia untuk PlayStation 2, memungkinkan untuk kapasitas memori yang lebih besar dari standar 8 MB yaitu 16, dan 32 MB. Konsol ini juga dilengkapi USB dan IEEE 1394 port (Firewire) ekspansi. Sebuah hard disk drive dapat diinstal dalam teluk ekspansi di belakang konsol, dan diperlukan untuk bermain game tertentu, terutama populer Final Fantasy XI . ini hanya tersedia pada model tertentu.





Total comment

Author

Devins

PlayStation diluncurkan di Jepang pada 3 Desember 1994, Amerika Utara pada tanggal 9 September 1995, Eropa pada tanggal 29 September 1995, dan Oceania pada tanggal 15 November 1995. Konsol adalah sebuah kesuksesan di Jepang, menjual lebih dari 2 juta unit dalam waktu enam bulan pertama di pasar. Harga peluncuran di pasar Amerika adalah US $ 299 dan Sony menikmati peluncuran yang sangat sukses dengan judul hampir setiap genre, termasuk Battle Arena Toshinden , Warhawk , Air Combat , Philosoma , Ridge Racer dan Rayman . Hampir semua Sony dan Namco judul 's peluncuran melanjutkan untuk menelurkan banyak sekuel. Tidak seperti sebagian besar konsol game dari waktu, PlayStation tidak termasuk permainan paket-in pada saat peluncuran.

PlayStation adalah yang pertama "platform hiburan komputer" untuk kapal 100 juta unit, yang telah mencapai 9 tahun dan 6 bulan setelah peluncuran awalnya. Pada tahun 2000, didesain ulang, slim versi disebut PSOne dirilis, menggantikan konsol abu-abu asli dan nama tepat untuk menghindari kebingungan dengan penggantinya, PlayStation 2 . Pada tahun tersebut Sony merilis PSone, yang lebih kecil, versi didesain ulang dari PlayStation asli. Itu konsol penjualan tertinggi hingga akhir tahun, bahkan terjadi untuk menjual lebih banyak dr semua konsol lain sepanjang sisa tahun - termasuk Sony sendiri PlayStation 2 . Sebanyak 28,15 juta unit PSOne telah dijual pada saat itu dihentikan pada Maret 2005. Sebuah versi PSOne yang termasuk 5-inch (130 mm) LCD layar, disebut sebagai "Combo pack ". 

Total comment

Author

Devins

Pada tanggal 22 November 2013 untuk Amerika Utara, sebagai penerus Xbox 360. Xbox One bersaing dengan Sony PlayStation 4 dan Nintendo Wii U sebagai bagian dari generasi kedelapan dari konsol video game. Ia bersaing dengan Sony 's PlayStation 4 dan Nintendo ' s Wii U sebagai bagian dari generasi kedelapan dari konsol video game . Ini adalah pertama konsol game Xbox yang akan dirilis di Cina, khususnya di Shanghai Zona perdagangan bebas . Microsoft dipasarkan perangkat sebagai "sistem hiburan all-in-one", yang berkompetisi melawan lainnya pemutar media digital Bergerak menjauh dari pendahulunya PowerPC berbasis arsitektur , Xbox One menandai pergeseran kembali ke x86 arsitektur yang digunakan dalam Xbox asli ; itu fitur AMD Accelerated Processing Satuan (APU) yang dibangun di sekitar x86-64 set instruksi .

Konsol menempatkan penekanan meningkat pada komputasi awan dan integrasi aplikasi dan layanan hiburan, menawarkan kemampuan untuk overlay program televisi langsung dari yang ada kotak set-top atau tuner digital untuk televisi terrestrial digital dengan ditingkatkan panduan program , split-screen multitasking dari aplikasi , dan ditingkatkan kedua layar dukungan. Konsol opsional termasuk didesain ulang Kinect sensor, dipasarkan sebagai "Kinect 2.0", memberikan peningkatan pelacakan gerak dan pengenalan suara untuk digunakan dalam nya antarmuka pengguna grafis (GUI) dan permainan. Xbox One menawarkan kemampuan bagi pengguna untuk merekam dan berbagi "klip" dari gameplay atau live-streaming langsung ke Twitch , Ustream , dan platform streaming lainnya. Konsol pengendali didesain ulang selama Xbox 360, dengan tubuh didesain ulang, D-pad dan memicu mampu memberikan arah umpan balik haptic .


Total comment

Author

Devins

Pada tanggal 22 November 2005 di Amerika Utara dan Puerto Rico, 2 Desember 2005 di Eropa dan 10 Desember 2005 di Jepang, telah dirilis Xbox 360 sebagai penerus Xbox asli pada November 2005, bersaing dengan Sony PlayStation 3 dan Nintendo Wii sebagai bagian dari generasi ketujuh konsol permainan video. Xbox 360 adalah konsol pertama yang dapat memutar film HD-DVD dengan membeli paketnya terlebih dahulu, yang akan direlease kemudian. Xbox 360 juga adalah konsol pertama yang menggunakan stik wireless. Andalan Xbox 360 adalah grafis dan kemampuan onlinenya. Xbox Live adalah salah satu fitur online yang ditawarkan Microsoft selaku produsennya.Pada tahun 2010 Xbox 360 mempersembahkan fitur software terbaru bernama Kinect.

Pada presentasi E3 mereka pada 14 Juni 2010, Microsoft mengumumkan didesain ulang Xbox 360 yang akan kapal pada hari yang sama. Konsol didesain ulang lebih ramping dari sebelumnya Xbox 360 Model dan fitur terintegrasi 802.11 b / g / n Wi-Fi, TOSLINK S / PDIF optical output audio, lima USB 2.0 port (dibandingkan dengan tiga dari versi lama) dan khusus pelabuhan dirancang untuk perangkat Kinect. model lama dari Xbox 360 telah sejak dihentikan. konsol baru pertama yang akan dirilis dilengkapi dengan 250 GB hard drive , beberapa saat kemudian lebih murah SKU fitur 4 GB penyimpanan internal.


Total comment

Author

Devins

Xbox adalah console game yang dibuat oleh Microsoft pada tanggal 15 November 2001 di Amerika Utara, 22 Februari 2002 di Jepang, dan 14 Maret 2002 di Eropa dan Australia. Xbox adalah konsol permainan generasi keenam dan menjadi konsol pertama yang diluncurkan oleh Microsoft ke pasar konsol permainan, Konsol ini bersaing dengan Playstation 2, Dreamcast, dan Nintendo GameCube. Xbox adalah konsol pertama yang ditawarkan oleh perusahaan Amerika setelah Atari Jaguar berhenti penjualan pada tahun 1996. Nama Xbox berasal dari kontraksi dari DirectX Box , referensi untuk grafis Microsoft API , DirectX .

Xbox Live adalah layanan diluncurkan pada bulan November 2002 memungkinkan pemain untuk bermain game online dengan atau tanpa broadband sambungan. Ini pertama berkompetisi dengan layanan online Dreamcast ini tetapi kemudian terutama bersaing dengan layanan online PlayStation 2 ini . Meskipun kedua adalah bebas sementara Xbox Live diperlukan langganan, serta broadband-satunya hubungan yang tidak sepenuhnya diadopsi belum, Xbox Live adalah sukses karena lebih baik server , fitur seperti teman daftar, dan tonggak judul seperti Halo 2 dirilis pada bulan November 2004, yang merupakan Xbox video game terlaris dan sejauh game online yang paling populer selama bertahun-tahun.



Total comment

Author

Devins

Vampyr


Vampyr adalah mendatang role-playing aksi video game yang dikembangkan oleh Dontnod Entertainment dan diterbitkan oleh Focus Home Interaktif . Ini akan tersedia untuk Microsoft Windows , PlayStation 4 dan Xbox One pada tahun 2017.

Plot berkisar vampir dokter Jonathan Reid yang datang untuk berdamai dengan-Nya mayat hidup kondisi. Dia harus berurusan dengan yang terpecah antara Sumpah Hipokrates dan alam haus darah barunya. Pemain tidak berkewajiban untuk membunuh untuk menyelesaikan permainan. Pilihan dialog dapat digunakan untuk mangsa berburu untuk makan, yang mengisi ulang kekuatan dan tingkat atas karakter utama. Melee dan senjata berkisar dipekerjakan sementara memerangi musuh. London berfungsi sebagai semi- terbuka dunia fiksi navigasikan melalui kabupaten, semua setuju untuk kehancuran harus kesehatan rata-rata warganya berkurang.

Vampyr didasarkan pada London pandemi flu Spanyol 1918 . Pengaturan diteliti dengan melakukan perjalanan ke London dan visual dibuat dengan titik referensi fiksi dan faktual dalam pikiran. Vampyr adalah tindakan role-playing game yang dimainkan dari pandangan orang ketiga . Pemain mengontrol permainan protagonis Jonathan E. Reid, a vampire dokter yang haus darah memaksa dia untuk membunuh orang yang tidak bersalah. Untuk melakukan hal ini berhasil, ia harus mengumpulkan informasi tentang target-studi dan mengubah kebiasaan mereka, mengumpulkan petunjuk dan memelihara hubungan tertentu dengan berkomunikasi dengan penduduk London , yang berfungsi sebagai semi- terbuka dunia fiksi dibangun di sekitar hub dari lingkungan ditambatkan ke daerah interlinking lainnya.

Total comment

Author

Devins

Scalebound


Scalebound Adalah game yang akan datang sebagai game role-playing video game yang dikembangkan oleh PlatinumGames dan diterbitkan oleh Microsoft Studios , saat ini dijadwalkan untuk rilis pada tahun 2017 untuk Xbox One dan Microsoft Windows . Dalam game ini, pemain mengambil kendali dari Drew, yang disertai oleh naga disebut Thuban. Pemain dapat menggunakan berbagai senjata untuk mengalahkan musuh, dan dapat mengeluarkan perintah ke naga, yang membantu pemain selama pertempuran. Tidak seperti permainan lainnya yang dikembangkan oleh PlatinumGames, permainan menempatkan lebih fokus pada kualitas grafis dan aspek role-playing bukan tindakan.

Platinum Games, yang kita kenal sebelumnya melalui beberapa game yang layak disebut ber-gameplay hard-stylish (dan juga masuk taraf hardcore) seperti MadWorld, Bayonetta, Vanquish, Anarchy Reigns dan Metal Gear Rising: Revengeance, selama E3 2014 lalu mengkonfirmasikan game terbarunya, Scalebound, yang dikembangkan eksklusif untuk Xbox One dengan rencana rilis awalnya akhir tahun 2016. Awal tahun ini, game yang dikerjakan di bawah arahan Hideki Kamiya, yang sebelumnya menjadi salah satu figur berpengaruh di tengah Capcom, dikabarkan mengalami penundaan jadwal rilis menjadi tahun depan.

Scalebound adalah tindakan role-playing video game dimainkan dalam perspektif orang ketiga , di mana pemain mengambil kendali dari Drew, karena ia berlangsung melalui dunia Draconis. Pemain disertai oleh naga disebut Thuban, yang akan membantu Drew sepanjang pertandingan. Drew dan Thuban terikat bersama-sama, dan kematian Thuban akan menyebabkan Drew mati juga dan sebaliknya. Thuban biasanya dikendalikan oleh kecerdasan buatan , tapi pemain dapat memberikan perintah ke naga saat melakukan serangan.

Drew juga dapat memasukkan modus link Naga, yang memungkinkan pemain untuk secara langsung mengontrol naga dari perspektif Drew. Dalam mode ini, perspektif akan bergeser ke orang pertama , dan Drew akan sangat rentan terhadap serangan. Ada tiga jenis naga, masing-masing dengan karakteristik yang berbeda. Ketiga jenis dapat dicampur bersama-sama melalui pilihan kustomisasi permainan dan kemampuan, penampilan naga dan armor dapat dimodifikasi oleh pemain. naga dapat ditunggangi, meskipun tidak di awal permainan, dan mereka dapat melakukan serangan elemental khusus dengan modus sinting. Pemain juga dapat meningkatkan kemampuan dengan menggunakan permata dijatuhkan oleh musuh dikalahkan.

Sisi gameplay yang diperlihatkan menawarkan cita rasa action RPG yang kental. Namun berbeda dengan proyek Platinum Games selama ini yang terkenal kompleks dan cepat, sistem battle ini terasa lebih lambat dan tenang. Drew juga tampaknya punya kemampuan untuk memberikan perintah pada Thuban untuk menyerang target tertentu, terutama untuk objek yang tidak bisa ia hancurkan dengan pedang yang menjadi senjata utamanya. Platinum mengklaim bahwa sistem battle-nya tetap akan sedalam game-game mereka selama ini, terutama dari kesempatan untuk melakukan kombinasi serangan dengan sang naga. Di akhir demo ini, juga terlihat sekelibat mode multiplayer 4 orang yang tampaknya akan jadi salah satu fitur utama game ini. Scalebound sendiri rencananya akan meluncur pada musim liburan tahun 2016 mendatang, tetap eksklusif untuk Xbox One. 



Total comment

Author

Devins

PAMELA adalah game fiksi ilmiah penembak orang pertama dunia yang terbuka survival horror video game dalam pembangunan pre-alpha oleh perusahaan Kanada NVYVE Studios untuk Microsoft Windows . Permainan berlangsung dalam fiksi ilmiah, kota utopis disebut Eden, yang mencakup bidang-bidang seperti mal, halaman, dan kondominium perumahan. Gameplay adalah bahwa dari dunia yang terbuka sandbox , dan tidak mengandung set path untuk pemain untuk mengikuti, memaksa pemain untuk menemukan cara sendiri untuk bertahan hidup. Permainan juga akan berisi perkembangan role-playing game-seperti, dan cerita untuk ditemukan di dunia game.

Tema sentral permainan berkisar pada kegelapan yang diciptakan oleh mengejar sesat manusia dari kesempurnaan, dan biaya itu kepada orang-orang yang tinggal di dunia game. Pemain mengasumsikan peran Sleeper sebuah, terbangun dari cryosleep oleh Eden Artificial Intelligence Pamela. Bersama-sama mereka harus bertahan hidup melalui dan menemukan apa yang terjadi membawa jatuhnya utopia mengambang.

PAMELA itu greenlit di Steam oleh masyarakat pada 1 Oktober, 2015., setelah menerima sejumlah besar liputan pers. Permainan ini direncanakan untuk rilis kadang-kadang di musim panas 2016. PAMELA pembangunan 's dimulai pada akhir 2014, dengan Unity 5 mesin. Tim pengembangan terdiri awalnya dari 4 anggota tim. Pada bulan Maret 2015, permainan diumumkan pada Konferensi Game Developer, disertai dengan cuplikan pengumuman. Pada bulan September 2015, ukuran tim pengembangan telah meningkat menjadi 6, dan trailer baru dirilis yang mengungkapkan daerah baru dan NPC.

Pada tanggal 21 September, 2015, PAMELA telah diposting pada Steam Greenlight. Setelah mencapai peringkat # 1 pada layanan dalam waktu 48 jam, permainan itu greenlit sepuluh hari kemudian pada 1 Oktober 2015, PAMELA diharapkan untuk merilis Windows PC di kuartal kedua atau ketiga 2016



Total comment

Author

Devins

Nier: Automata adalah sebuah mendatang role-playing game aksi yang dikembangkan oleh PlatinumGames dan diterbitkan oleh Square Enix untuk PlayStation 4 dan Microsoft Windows pada tahun 2017. Permainan diatur di alam semesta sama seperti Nier , spin-off dari Drakengard seri . Terletak di tengah-tengah perang proxy antara mesin yang dibuat oleh penjajah dunia lain dan sisa-sisa manusia, cerita mengikuti pertempuran pertempuran 2B android, temannya 9S, dan prototipe A2 usang.

Di E3 2015, Square Enix memberi kejutan berupa NieR New Project yang dikerjakan oleh Platinum Games untuk PlayStation 4. Sekarang, mereka mengumumkan detil terbaru mengenai game tersebut, termasuk judul resminya, melalui Famitsu edisi terbaru. Game action ini memiliki judul “NieR Automata.”

Produksi dimulai pada tahun 2014, dengan pencipta seri Taro Yoko , produser Yosuke Saito, dan komposer Keiichi Okabe kembali ke peran masing-masing. Atsushi Inaba bertindak sebagai co-produser untuk PlatinumGames, sementara Lapangan biasa Enix artis Akihiko Yoshida dirancang karakter utama. Tujuannya adalah untuk membuat baru Nier permainan benar dengan semangat yang asli, sekaligus menciptakan gameplay tindakan yang lebih baik. Sebagai proyek yang sama sekali baru untuk para pengembang, staf PlatinumGames menghadapi beberapa tantangan ketika mengembangkan gameplay dan lingkungan dunia yang terbuka.

Game ini mengambil setting di bumi yang sudah hancur dan menceritakan tentang peperangan antara makhluk mesin dengan unit Android milik manusia yang bernama “Yorha.” Gambar yang diperlihatkan dalam majalah Famitsu memperlihatkan karakter “Yorha No. 2 Type B” yang terlihat seperti tokoh utamanya. Dia dilengkapi dengan senjata katana dan great sword. Karakter tersebut juga memiliki “Pod” support system untuk serangan jarak jauh.

Uniknya, Yoko Taro sebelumnya pernah membuat stage play bernama “YoRHA Ver 1.1.” Yoko Taro adalah sutradara dari Square Enix yang mengerjakan NiER Automata. Cerita dari YoRHA sangat mirip dengan NieR Automata. Berikut adalah sinopsis ceritanya:

Game ini akan dirilis di Jepang pada 23 Februari 2017. Sebuah terbatas Black Box Kolektor Edition diciptakan, menampilkan permainan, patung dari 2B, rilis khusus dari Nier: Automata hidup konser, sebuah artbook, sebuah kode download untuk item khusus, dan novel prekuel khusus. The novel, yang menceritakan kembali peristiwa Nier dari perspektif karakter Devola dan Popola, ditulis oleh Jun Eishima, kolaborator reguler untuk bahan tambahan yang terkait dengan Drakengard seri, bekerjasama dengan Yoko. Di Barat, versi PS4 akan merilis pada 7 Maret di Amerika Utara dan 10 Maret di Eropa. Selain versi standar, ada Day One edisi yang menampilkan cover art reversibel menampilkan karya seni oleh Yoshida, dan versi Black Box Kolektor Edition yang menampilkan Day One edisi dengan menambahkan konten aksesori, 2B patung, sebuah artbook, dan soundtrack 13-lagu termasuk lagu dari kedua Nier dan sebelumnya Drakengard permainan.




Total comment

Author

Devins

PlayStation merupakan gagasan Ken Kutaragi , seorang eksekutif Sony yang baru saja selesai mengelola salah satu divisi rekayasa perangkat keras perusahaan pada waktu itu dan kemudian akan dijuluki sebagai "Bapak PlayStation".

Asal konsol tanggal kembali ke 1988 di mana itu awalnya sebuah proyek bersama antara Nintendo dan Sony untuk membuat CD-ROM untuk Super Famicom . Meskipun Nintendo membantah adanya kesepakatan Sony hingga akhir Maret 1991,  Sony mengungkapkan Super Famicom dengan built-in CD-ROM drive, yang menggabungkan Green Book teknologi atau CD-i, yang disebut "Play Station "(juga dikenal sebagai SNES-CD ) di Consumer Electronics Show pada bulan Juni 1991. namun, sehari setelah pengumuman di CES, 

Nintendo mengumumkan bahwa mereka akan melanggar kemitraan dengan Sony, memilih untuk pergi dengan Philips bukannya tetapi menggunakan yang sama teknologi. Kesepakatan itu rusak oleh Nintendo setelah mereka tidak dapat mencapai kesepakatan tentang bagaimana pendapatan akan dibagi antara dua perusahaan. Melanggar kemitraan marah Sony Presiden Norio Ohga , yang menanggapi dengan menunjuk Kutaragi dengan tanggung jawab mengembangkan proyek PlayStation untuk menyaingi Nintendo.

Pada saat itu, negosiasi masih berlangsung antara Nintendo dan Sony, dengan Nintendo menawarkan Sony "peran non-gaming" mengenai kemitraan baru mereka dengan Philips. Usulan ini dengan cepat ditolak oleh Kutaragi yang menghadapi meningkatnya kritik atas karyanya berkaitan dengan memasuki industri video game dari dalam Sony. Negosiasi resmi berakhir pada Mei 1992 dan untuk memutuskan nasib proyek PlayStation, sebuah pertemuan diadakan pada bulan Juni 1992, yang terdiri dari Sony Presiden Ohga, PlayStation Kepala Kutaragi dan beberapa anggota senior dewan Sony. Pada pertemuan tersebut, Kutaragi meluncurkan sistem berbasis CD-ROM proprietary dia telah bekerja pada yang terlibat bermain video game dengan grafis 3D untuk papan.

Akhirnya, Sony Presiden Ohga memutuskan untuk mempertahankan proyek setelah diingatkan oleh Kutaragi dari penghinaan ia menderita Nintendo . Namun demikian, karena oposisi yang kuat dari hadiah mayoritas pada pertemuan serta oposisi internal luas terhadap proyek oleh generasi yang lebih tua dari eksekutif Sony, Kutaragi dan timnya telah digeser dari kantor pusat Sony untuk Sony Music , badan keuangan benar-benar terpisah dimiliki oleh Sony, sehingga untuk mempertahankan proyek dan menjaga hubungan dengan Philips untuk proyek pengembangan MMCD (yang membantu memimpin penciptaan DVD ).

Menurut produser SCE Ryoji Akagawa dan ketua Shigeo Maruyama , ada ketidakpastian mengenai apakah konsol harus terutama fokus pada 2D sprite grafis atau grafis poligon 3D . Itu hanya setelah menyaksikan keberhasilan Sega 's Virtua Fighter di arcade Jepang yang "arah PlayStation langsung menjadi jelas" dan poligon grafis 3D menjadi fokus utama konsol.

PlayStation terdiri dari empat konsol video game rumah , serta media center , layanan online, garis pengendali , dua handheld dan telepon , serta beberapa majalah, dan dibuat dan dimiliki oleh Sony Interactive Entertainment . Merek pertama kali diperkenalkan pada 3 Desember tahun 1994 di Jepang dengan peluncuran PlayStation konsol asli .

·         PlayStation asli
Dirilis pada tanggal 3 Desember tahun 1994 , adalah yang pertama dari seri PlayStation di mana-mana dari konsol dan perangkat pertandingan genggam.

·         PSone
Dirilis pada 7 Juli, 2000 , bersamaan dengan penggantinya PlayStation 2 , PSOne adalah jauh lebih kecil, versi didesain ulang dari PlayStation asli video game konsol.

·         PlayStation 2
Dirilis pada 2000 , 15 bulan setelah Dreamcast dan setahun sebelum pesaing lainnya, yang Xbox dan Nintendo GameCube , PlayStation 2 adalah bagian dari generasi keenam konsol permainan video , dan mundur-kompatibel dengan kebanyakan game PlayStation asli. Seperti pendahulunya, ia telah menerima desain ulang lebih ramping, dan juga dirilis dibangun ke dalam PSX DVR dan HDTV Sony BRAVIA KDL22PX300.

·         PlayStation 3
Dirilis pada 17 November 2006 di Amerika Utara, PlayStation 3 adalah generasi ketujuh konsol game dari Sony. Bersaing dengan Microsoft Xbox 360 dan Nintendo Wii . PS3 adalah konsol pertama dalam seri untuk memperkenalkan penggunaan motion-sensing teknologi melalui Sixaxis kontroler nirkabel. Konsol ini juga menggabungkan Disc Blu-ray player dan fitur high-definition resolusi.

·         PlayStation 4
PlayStation 4 (PS4) adalah video game konsol terbaru dari Sony Computer Entertainment mengumumkan pada konferensi pers pada 20 Februari 2013. Dalam pertemuan tersebut, Sony mengungkapkan beberapa spesifikasi hardware dari konsol baru.

Total comment

Author

Devins

Game Industry : Nintendo Entertainment System


Pada Tahun 1980 keluarlah Nintendo Entertainment System, atau NES. NES adalah sebuah konsol permainan video 8-bit yang dirilis oleh Nintendo di Amerika Utara, Eropa dan Australia pada tahun 1984.di Amerika Utara, Brasil, Eropa, Asia dan Australia pada tahun 1984. Sebelumnya, versi Jepangnya dikenal dengan nama Nintendo Family Computer atau Famicom telah dirilis pada tahun 1983 dan didistribusikan di beberapa negara seperti Cina, Vietnam, Singapura, Timur Tengah dan Hong Kong. Di Korea Selatan, itu dikenal sebagai Comboy Hyundai dan didistribusikan oleh Hyundai Electronics. Sedangkan di Rusia, diproduksi secara tamap lisensi dengan nama Dendy . Demikian pula di India, NES diproduksi tanpa lisensi dan sangat populer dengan nama Little Guru dan Wiz Kid. Kasus yang sama terjadi juga di Polandia yang disebut dengan Pegasus.

NES Menjadi konsol permainan paling populer saat itu di Asia dan Amerika Utara the NES helped revitalize the US video game industry following the video game crash of 1983, sehingga akhirnya membantu menghidupkan kembali industri permainan video setelah kerobohan permainan video tahun 1983, dan menetapkan seluruh standar dan juga pola bisnis permainan viedo bagi konsol-konsol berikutnya. NES merupakan konsol permainan pertama yang mengikut sertakan pengembang pihak-ketiga dalam dunia bisnis permainan video.

Pada tahun 2009, Nintendo Entertainment System dinobatkan sebagai konsol permainan video terbaik dalam sejarah oleh IGN. Pada tahun 2010, untuk merayakan ulang tahun ke 25, Nintendo Amerika bekerjasama dengan majalah Nintendo Power menerbitkan edisi khusus mengenai ulasan NES pada edisi # 260 (November 2010) sebagai bagian dari penghargaan.

Total comment

Author

Devins

Pada tahun 1971 game arcade , Ruang Komputer dirilis. Tahun berikutnya, Atari, Inc. dirilis pertama yang sukses secara komersial video game, Pong , versi arcade asli yang terjual lebih dari 19.000 lemari arcade . Pada tahun yang sama melihat pengenalan video game ke pasar rumah dengan merilis awal konsol video game , yang Magnavox Odyssey . Namun, baik arcade dan rumah pasar akan didominasi oleh Pong klon, yang membanjiri pasar dan menyebabkan kecelakaan video game tahun 1977 .

Kecelakaan itu akhirnya berakhir dengan keberhasilan Taito 's Space Invaders , dirilis pada tahun 1978, memicu kebangkitan untuk industri video game dan membuka jalan bagi zaman keemasan video game arcade . Permainan ini sukses terinspirasi mesin arcade untuk menjadi lazim di lokasi utama seperti pusat perbelanjaan , depan toko-toko tradisional, restoran dan toko-toko selama zaman keemasan. Space Invaders akan pergi untuk menjual lebih dari 360.000 lemari arcade di seluruh dunia, dan di tahun 1982, menghasilkan pendapatan sebesar $ 2 milyar pada kuartal , setara dengan $ 4,6 miliar pada 2011.

Segera setelah itu, Space Invaders telah dilisensi untuk Atari VCS (kemudian dikenal sebagai Atari 2600), menjadi yang pertama " killer app " dan empat kali lipat penjualan konsol. Keberhasilan Atari 2600 pada gilirannya menghidupkan kembali pasar video game rumah selama generasi kedua konsol, sampai Amerika Utara kecelakaan video game tahun 1983 . Pada akhir 1970-an, permainan komputer pribadi industri mulai membentuk dari budaya hobi.

The Odyssey memiliki spesifikasi yang nyata. Itu tidak berisi prosesor atau memori. Kotak terdiri dari transistor, resistor dan kapasitor. Odyssey menggunakan kartu yang berisi out pin untuk mengubah pengaturan pertandingan. Hamparan plastik yang dapat ditempatkan di atas grafis layar TV diciptakan dan warna, tetapi tampilan sebenarnya terdiri dari kotak putih (Paddle dan bola) pada semua latar belakang hitam. Odyssey awalnya datang dengan enam kartu game dan 36-halaman manual untuk dua belas game tambahan yang ditawarkan untuk sistem.

Peluncuran Odyssey dihasilkan kasus yang parah "PONG Madness". Perusahaan di seluruh dunia mulai mengembangkan sendiri "PONG" mesin mereka. Magnavox Odyssey dijual hanya di toko Magnavox. Pelanggan diberitahu bahwa Odyssey hanya akan bekerja pada televisi merek Magnavox. Sebuah kebohongan bagus yang memberikan kontribusi terhadap jumlah unit yang terjual. Sebelum menjadi Odyssey, penciptaan Ralph Baer itu hanya disebut "The Brown Box"

Total comment

Author

Devins

Game Industry


Industri video game (kadang-kadang disebut sebagai industri hiburan interaktif) adalah ekonomi sektor yang terlibat dengan pengembangan , pemasaran dan penjualan video game . Ini meliputi puluhan disiplin kerja dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia. Sebelum tahun 1970-an, tidak ada aspek komersial yang signifikan dari industri video game, tapi banyak kemajuan dalam komputasi akan menetapkan panggung untuk kelahiran industri.

Banyak awal publik yang tersedia interaktif berbasis komputer mesin permainan digunakan atau mekanisme lain untuk meniru tampilan; sementara secara teknis tidak "video game", mereka memiliki unsur interaktivitas antara pemain dan mesin. Beberapa contoh ini termasuk 1940 "Nimatron", sebuah berbasis relay electromagentic Nim perangkat -Bermain yang dirancang oleh Edward Condon dan dibangun oleh Westinghouse Electric untuk New York World Fair , Bertie Otak , sebuah game arcade dari tic-tac -toe , dibangun oleh Josef Kates untuk 1950 Pameran Nasional Kanada , dan Nimrod yang diciptakan oleh perusahaan teknik Ferranti untuk 1951 Festival of Britain ,

Perkembangan tabung sinar katoda teknologi inti -the belakang Televisi menciptakan beberapa dari pertama video game yang benar. Pada tahun 1947 Thomas T. Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann mengajukan paten untuk "tabung sinar katoda hiburan perangkat". Permainan mereka, yang menggunakan tabung sinar katoda terhubung ke layar osiloskop, menantang pemain untuk api pistol pada sasaran.

Antara tahun 1950 dan 1960, dengan komputer mainframe menjadi tersedia untuk perguruan tinggi kampus, mahasiswa dan lain-lain mulai mengembangkan game yang bisa dimainkan di terminal yang diakses mainframe. Salah satu contoh pertama yang diketahui adalah Spacewar! , Yang dikembangkan oleh Harvard dan MIT karyawan Martin Graetz, Steve Russell , dan Wayne Wiitanen. [9] Pengenalan bahasa yang mudah-program seperti BASIC untuk mainframe diperbolehkan untuk game lebih sederhana untuk dikembangkan.

Total comment

Author

Devins
Permainan simultan adalah permainan di mana kedua pemain bergerak secara bersamaan, atau jika mereka tidak bergerak secara bersamaan, para pemain kemudian tidak menyadari tindakan pemain sebelumnya '(membuat mereka efektif simultan). Game berurutan (atau permainan dinamis) adalah permainan di mana pemain kemudian memiliki pengetahuan tentang tindakan sebelumnya. Ini tidak perlu informasi yang sempurna tentang setiap tindakan dari pemain sebelumnya; mungkin pengetahuan yang sangat sedikit. Misalnya, pemain mungkin tahu bahwa pemain sebelumnya tidak melakukan satu tindakan tertentu, sementara ia tidak tahu yang mana dari tindakan lain yang tersedia pemain pertama benar-benar dilakukan.

Perbedaan antara permainan simultan dan sekuensial ditangkap dalam representasi yang berbeda dibahas di atas. Seringkali, bentuk normal digunakan untuk mewakili game simultan, sedangkan bentuk yang luas digunakan untuk mewakili orang-orang berurutan. Transformasi yang luas untuk bentuk normal adalah salah satu cara, yang berarti bahwa beberapa permainan bentuk luas sesuai dengan bentuk normal yang sama. Akibatnya, gagasan kesetimbangan untuk permainan simultan tidak mencukupi untuk penalaran tentang game berurutan; melihat kesempurnaan subgame .

Dalam teori permainan , sebuah permainan simultan adalah permainan di mana setiap pemain memilih aksi tanpa pengetahuan tentang tindakan yang dipilih oleh pemain lain. Bentuk normal representasi biasanya digunakan untuk permainan simultan.

Rock-Paper-Scissors , permainan tangan yang dimainkan secara luas, adalah contoh kehidupan nyata dari permainan simultan. Kedua membuat keputusan pada saat yang sama, secara acak, tanpa pengetahuan sebelumnya dari keputusan lawan. Ada dua pemain dalam game ini dan masing-masing memiliki 3 strategi yang berbeda untuk membuat keputusan; kombinasi dari strategi pro fi les membentuk meja 3 × 3. Kami akan menampilkan strategi Player 1 sebagai baris dan strategi pemain 2 sebagai kolom. Di meja, angka merah mewakili imbalannya ke Player 1, nomor warna biru mewakili imbalannya ke Player 2. Oleh karena itu, membayar untuk permainan 2 pemain di Rock-Paper-Scissors akan terlihat seperti ini:


Dalam teori permainan , sebuah permainan berurutan adalah permainan di mana salah satu pemain memilih aksi mereka sebelum yang lain memilih mereka. Yang penting, para pemain kemudian harus memiliki beberapa informasi dari pilihan pertama, jika perbedaan waktu akan tidak berpengaruh strategis. Game berurutan maka diatur oleh sumbu waktu, dan direpresentasikan dalam bentuk pohon keputusan.

Tidak seperti game berurutan, permainan simultan tidak memiliki sumbu waktu sebagai pemain memilih gerakan mereka tanpa yakin dari yang lain, dan biasanya direpresentasikan dalam bentuk matriks payoff. Formulir luas representasi biasanya digunakan untuk game berurutan, karena mereka secara eksplisit menggambarkan aspek berurutan dari permainan. Permainan kombinasi biasanya game berurutan.

Benar permainan seperti catur, backgammon , tic-tac-toe dan Go adalah permainan sekuensial khas. Ukuran pohon keputusan dapat bervariasi sesuai dengan kompleksitas permainan , mulai dari kecil dan lengkap pohon permainan tic-tac-toe, ke pohon permainan yang sangat kompleks catur begitu besar sehingga bahkan komputer memiliki kesulitan memetakan sepenuhnya. Dalam game berurutan dengan informasi yang sempurna , sebuah keseimbangan yang sempurna subgame dapat ditemukan dengan induksi mundur .

Total comment

Author

Devins

Sebuah permainan simetris adalah permainan di mana hadiah untuk memainkan strategi tertentu hanya tergantung pada strategi lain yang digunakan, bukan pada siapa yang bermain mereka. Jika identitas para pemain dapat diubah tanpa mengubah hasil untuk strategi, maka permainan simetris.

Banyak sering dipelajari 2 × 2 game simetris. Representasi standar ayam , yang dilema narapidana , dan berburu rusa adalah semua game simetris. Beberapa Ulama akan mempertimbangkan game asimetris tertentu sebagai contoh permainan ini juga. Namun, hadiah yang paling umum untuk masing-masing permainan ini adalah simetris.

Jenis permainan lebih terlihat pada bentuk matriks yang dibentuk untuk merepresentasikannya. Permainan jenis ini menggunakan matriks kombinatorial dengan bentuk matriks yang simetris atau tidak simetris. Matriks simetris contohnya adalah matriks berukuran 2x2, 3x3, dst.. Berikut ini contoh gambaran matriks untuk representasi game yang simetris dan tidak simetris.
E
F
E
1, 2
0, 0
F
0, 0
1, 2
Sebuah game asimetris









Paling sering dipelajari permainan asimetris adalah permainan di mana tidak ada set strategi identik untuk kedua pemain. Misalnya, permainan ultimatum dan demikian pula permainan diktator memiliki strategi yang berbeda untuk masing-masing pemain. Hal ini dimungkinkan, namun, untuk permainan untuk memiliki strategi yang sama untuk kedua pemain, namun menjadi asimetris. Misalnya, permainan digambarkan di sebelah kanan asimetris walaupun memiliki set strategi yang sama untuk kedua pemain.

Unsur simetris dan asimetris dalam game bekerja saling melengkapi. Kedua sisi ini harus bisa dikelola dengan baik. Di satu sisi, unsur simetris menjaga game supaya seimbang dari awal permainan. Tiap pemain dibekali perlengkapan atau berada pada kondisi yang sama imbangnya. Tapi kalo porsinya terlalu banyak, sebuah game bisa terkesan terlalu kaku dan kurang seru. Sedangkan unsur asimetris jadi kunci penggerak dimana keseruan gameplay dimulai. Cukup seporsi kecil unsur asimetris bisa jadi Butterfly Effect bagi keseluruhan permainan. Efeknya bakal makin besar tergantung seberapa kuat kemampuan gamer mampu mengeksploitasi unsur ini. Tapi ada satu hal yang perlu para developer inget. Makin banyak unsur asimetris yang dimasukin, makin kompleks dan lama juga proses rancangan gameplay dari sebuah game karena banyak sisi yang harus dioprek.


Total comment

Author

Devins

Game Theory


Game Theory terjadi di sebuah surat yang ditulis oleh Charles Waldegrave, sebuah Jacobite aktif, dan paman James Waldegrave , seorang diplomat Inggris, di 1713. Dalam surat ini, Waldegrave menyediakan minimax strategi campuran solusi untuk dua versi -person dari permainan kartu le Her , dan masalah yang sekarang dikenal sebagai masalah Waldegrave . James Madison membuat apa yang sekarang kita kenal sebagai analisis teori permainan satu cara negara dapat diharapkan untuk berperilaku di bawah sistem yang berbeda dari perpajakan. Dalam bukunya 1838 Recherches sur les principes mathématiques de la théorie des richesses ( Penelitian ke dalam Prinsip Matematika Teori Kekayaan ), Antoine Augustin Cournot dianggap sebagai duopoli dan menyajikan solusi yang versi terbatas dari Nash ekuilibrium .

Pada tahun 1913 Ernst Zermelo diterbitkan Ãœber eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels . Ini membuktikan bahwa strategi catur optimal ketat ditentukan . Ini membuka jalan bagi teorema umum lagi.

Studi tentang model matematika dari konflik dan kerjasama antara rasional pengambil keputusan cerdas. Teori permainan terutama digunakan dalam bidang ekonomi , ilmu politik , dan psikologi , serta logika , ilmu komputer , biologi dan poker . Awalnya, itu ditujukan zero-sum game , di mana keuntungan satu orang mengakibatkan kerugian bagi peserta lain. Hari ini, teori permainan berlaku untuk berbagai hubungan perilaku, dan sekarang menjadi istilah umum untuk ilmu pengambilan keputusan logis pada manusia, hewan, dan komputer.

Teori permainan modern dimulai dengan ide tentang adanya campuran-strategi kesetimbangan dalam dua-orang zero-sum game dan bukti yang oleh John von Neumann . Bukti asli von Neumann digunakan Brouwer fixed-point Teorema pada pemetaan terus menerus ke kompak set cembung , yang menjadi metode standar dalam teori permainan dan matematika ekonomi . Makalahnya diikuti oleh 1.944 buku Teori Permainan dan Perilaku Ekonomi , co-ditulis dengan Oskar Morgenstern , yang dianggap permainan kooperatif dari beberapa pemain. Edisi kedua buku ini memberikan teori aksiomatik dari utilitas yang diharapkan, yang memungkinkan ahli statistik matematika dan ekonom untuk mengobati pengambilan keputusan di bawah ketidakpastian.


Teori ini dikembangkan secara luas di tahun 1950-an oleh banyak ulama. Teori permainan kemudian secara eksplisit diterapkan untuk biologi pada 1970-an, meskipun perkembangan serupa kembali setidaknya sejauh tahun 1930-an. Teori permainan telah diakui secara luas sebagai alat penting di berbagai bidang. Dengan Nobel Memorial Prize dalam Ilmu Ekonomi akan permainan teori Jean Tirole pada tahun 2014, sebelas game-teori sekarang telah memenangkan ekonomi Hadiah Nobel. John Maynard Smith dianugerahi Hadiah Crafoord untuk aplikasi tentang teori permainan biologi.

Total comment

Author

Devins
GameMaker: Studio (awalnya bernama Animo dan kemudian Game Maker ) adalah proprietary sistem penciptaan permainan yang diciptakan oleh Mark Overmars dalam Delphi bahasa pemrograman . Program ini pertama kali dirilis pada tahun 1999, dan mulai sebagai program untuk membuat animasi 2D. Nama itu kemudian diubah menjadi GameMaker, kurang ruang untuk menghindari kekayaan intelektual konflik dengan software 1991.

GameMaker mengakomodasi penciptaan cross-platform dan multi-genre yang video game menggunakan drag dan drop urutan tindakan atau sandboxed bahasa scripting dikenal sebagai Game Maker Language, yang dapat digunakan untuk mengembangkan game yang lebih canggih yang tidak dapat dibuat hanya dengan menggunakan drag dan drop fitur. GameMaker dirancang untuk memungkinkan pemula programmer komputer untuk dapat membuat game komputer tanpa banyak pengetahuan pemrograman dengan menggunakan tindakan ini.

GameMaker dirancang untuk memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengembangkan video game tanpa harus belajar kompleks bahasa pemrograman seperti C ++ atau Java melalui eksklusif drag dan drop sistem. Ikon ini merupakan tindakan yang akan terjadi dalam permainan, seperti gerakan, dasar menggambar, dan struktur kontrol sederhana. Hal ini juga memungkinkan untuk membuat custom "perpustakaan tindakan" menggunakan pembuat Perpustakaan.

GameMaker terutama berjalan game yang menggunakan grafis 2D , yang memungkinkan penggunaan yang terbatas grafis 3D . Hal ini mendukung kemampuan untuk membuat efek partikel seperti hujan, salju dan awan, namun tidak native 3D kecuali melalui penggunaan Dynamic Link Library .

Game Maker Bahasa (GML) adalah yang utama menafsirkan bahasa scripting yang digunakan dalam GameMaker, yang biasanya secara signifikan lebih lambat dari bahasa dikompilasi seperti C ++ atau Delphi . [9] Hal ini digunakan untuk lebih meningkatkan dan mengendalikan desain permainan melalui pemrograman yang lebih konvensional, yang bertentangan dengan drag dan drop sistem. GameMaker mengakomodasi redistribusi pada berbagai platform. Program ini dibangun untuk platform ini: Windows , Windows 8 , Mac OS X , Ubuntu , HTML5 , Android , iOS , Windows Phone 8 , Tizen , Xbox One , dan Playstation .

Persyaratan sistem
Minimum
Direkomendasikan
jendela
Sistem operasi
Windows XP
Jendela 08/07 [2]
Ingatan
512MB
4096MB [3]
Perangkat keras
200MB
1000MB
hardware grafis
DirectX 9.0c kartu sesuai dengan 128 MB RAM
pameran
resolusi layar 1024 × 600
Jaringan
koneksi internet broadband diperlukan setiap saat


Total comment

Author

Devins